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domingo, 22 de maio de 2016

Fim da MOTOROLA está perto.

          A marca Motorola está com seus dias contados, para infelicidade de todos os fãs. Durante uma entrevista ao site americano CNET, Rick Osterloh, diretor de operações da Motorola, confirmou que a transição acontecerá aos poucos. A marca Motorola será transformada em “Moto”, e será intensificada a associação com a Lenovo, já que concluiu em 2014 a compra da companhia por cerca de US$ 3 bilhões.
          Mas já iremos adiantar que nada deverá  mudar com os aparelhos da Motorola já produzidos. Mas o que tudo indica, a Lenovo planeja manter os aparelhos Moto G, e Moto X. A mudança é de foco mesmo, com o objetivo de dar mais atenção à Lenovo. Espere algo como “Moto by Lenovo”. O nome “Motorola” será apenas uma subdivisão corporativa da Lenovo.
          Segundo a publicação, os futuros modelos Moto devem unificar as duas marcas, trazendo o tradicional logotipo azul da Lenovo para os smartphones. No entanto, o convencional círculo com um “M” da Motorola continuará sendo usado.



           A Lenovo tem sua própria linha de celulares, a Vibe. O plano da empresa é manter as duas coisas separadas, no entanto. Isso quer dizer que nada impede que a Lenovo lance os celulares Vibe e Moto no mesmo país. 

          A ideia é que o nome “Moto” seja associado com a linha de produtos high-end, de alto desempenho e mais caros, da Lenovo, enquanto o “Vibe” seja dedicado aos modelos mais simples e baratos produzidos pela chinesa, mas fora da divisão da Motorola. Ainda não se sabe o que vai acontecer com modelos como o Moto G e o Moto E, que são aparelhos mais baratos e que se aproximam mais da ideia da linha Vibe do que da nova proposta da linha Moto.
         A Motorola é reconhecida como a empresa que inventou o celular e, portanto, tem seu nome marcado na história da telefonia móvel. A empresa também produziu inúmeros modelos notáveis ao longo dos anos, como foi o caso do clássico V3 nos anos 2000. No Brasil, o Moto G foi um sucesso de vendas desde sua primeira edição, de 2013. Algumas edições do Moto X também foram reconhecidas em seu tempo como o “melhor Android do mercado”.
        No entanto, a transição para a era dos smartphones não foi gentil com a companhia. Apesar de produzir aparelhos de qualidade, a empresa não conseguiu se estabilizar financeiramente e acabou vendida para o Google em 2012, que a repassou para a Lenovo em 2014 depois de obter o controle de suas patentes.

Como funciona o carregamento sem fio dos carros elétricos?



           Na atualidade, temos empresas que estão em produção de carros elétricos em larga escala. Marcas como a Nissan, e a Tesla, os modelos elétricos das empresas ainda não são vendidos no Brasil. Na Formula E, os Safety Cars, também possuem motores híbridos (utilizando tanto eletricidade, e combustíveis fósseis). Mais uma vez a Qualcomm inovando, desenvolveram uma  tecnologia, sendo assim eles conseguem se recarregar sem a utilização de uma conexão com fios.
          A tecnologia, chamada de Qualcomm Halo Wirelesse Electric Vehicle Charging, carrega o veículo por meio de ressonância magnética. Para transferir energia, ela utiliza um tapete instalado no solo que se conecta a outro tapete instalado no veículo, carregando o motor.
         Cada hora de carregamento do motor do BMW i8 utilizado permite que ele percorra um total de 37 quilômetros usando apenas o motor elétrico. Essa técnica é fruto, porém, de uma longa história de evolução da eletricidade, dos motores elétricos e do carregamento sem fio. Para contá-la, a Qualcomm criou um infográfico com os principais pontos da evolução desses métodos. Abaixo, falamos de alguns deles:
Movido a eletricidade
        Mesmo achando que os carros elétricos é algo recente, o primeiro motor elétrico de corrente foi criado em 1835 nos Estados Unidos por Thomas Davenport. Mas a invenção só fez sucesso, em 1900, cerca de 28% dos carros fabricados nos EUA eram movidos a eletricidade.
       Após esse ano, a indústria dos automóveis começou a ser dominada pelos combustíveis fósseis, e a tecnologia dos motores elétricos ficou em segundo plano. O primeiro carro híbrido completo seria construído apenas em 1972, pelo novaiorquino Victor Wouk. 
Carregamento sem fio
       A tecnologia de transferência de eletricidade sem fio, foi demonstrada pela primeira vez em 1891, por Nikola Tesla. Mas foi preciso quase cem anos, para que ela fosse pela primeira vez testada em um carro elétrico: que aconteceu em 1988, quando a Universidade de Auckland, na Nova Zelândia, produziu o primeiro carro carregado dessa maneira.
      Carregamento assim, foi utilizado em alguns ônibus de Auckland, em 1996. Em 2002, a cidade de Turin, na Itália, começou a utilizar o carregamento sem fio aos seus ônibus. Essa mesma tecnologia seria desenvolvida pela empresa HaloIPT em 2010. A empresa demonstrou em 2010 em Londres um sistema de carregamento elétrico sem fio para carros, e no ano seguinte foi comprada pela Qualcomm.
Atualmente
      A  Qualcomm continuou a desenvolver a tecnologia após a compra da Halo, e conseguiu dobrar a potência dos carregadores de 3,7kW para 7,4kW. É esse tipo de carregamento que move os Safety Cars da Formula E atualmente.
     Os motores híbridos não ficam devendo nada aos motores de combustão em termos de potência. Os BMW i8 que são usados na Fórmula E, por exemplo, têm 362 cavalos de potência, velocidade máxima de cerca de 250 km/h e acelera de 0 a 100km/h em 4,4 segundos. 
     Ele não é o único carro elétrico com um motor invejável. Em março, a empresa Genovation apresentou um Corvette modificado com motor elétrico que chegou a mais de 300 km/h, sendo assim é o recordista de velocidade dos carros desse tipo.

quarta-feira, 30 de dezembro de 2015

Top 10 Games PS4 2015

Top 10 jogos do ano para o PS4.



Este ano o PS4, está completando 2 anos de vida. E o console teve o lançamento de muitos títulos exclusivos, e alguns multiplataforma, sendo assim aumentando bastante sua biblioteca de games. Entre os títulos estão The Witcher 3: Wild Hunt, Bloodborne, e Fallout 4. Confira agora o Top 10 games de 2015 para o PS4.

The Witcher 3
Começaremos a lista pelo The Witcher 3: Wild Hunt, o RPG de ação, desenvolvido pela CD Project Red. O terceiro jogo do bruxo Geralt de Rívia, que foi baseado nas obras escritas de Andrzej Sapkowski, trouxe um dos maiores, e mais bem detalhados, e belos mapas já lançados na história dos games.

The Witcher 3 surpreendeu com narrativa envolvente, na verdade, sou mais fã da versão original do áudio, mas a versão dublada ficou perfeita, fora as missões paralelas ricas em conteúdo, personagens muito marcantes, e um sistema de combate dinâmico, e bem aperfeiçoado em relação ao seu antecessor. No aspecto visual, o game pode ser considerado um dos RPGs mais top atualmente, com uma grande quantidade de cenários, e inimigos. Wild Hunt foi eleito o melhor do ano pelo The Game Awards 2015, o “Oscar dos games”. Mas como todos os games lançados, tem pessoas que não gostaram. 
Bloodborne
Bloodborne é o melhor game exclusivo do PS4 até o momento. Foi criado pela From Software, e idealizado por Hidetaka Miyazaki  – criador também de Demon’s Souls, e Dark Souls  –, Bloodborne conseguiu incrementar a jogabilidade da série Dark Souls para oferecer uma experiência de jogo épica, fora o seu nível de dificuldade que é bem elevado. Em particular eu sou fã, pois games fáceis, acabam perdendo a graça.

Na verdade é quase impossível encontrar defeitos no Bloodborne. A história é misteriosa, e sombria o bastante para fazer qualquer jogador finalizar o game, e jogar novamente, afinal tem itens que só conseguimos após finalizar pela primeira vez. A ambientação gótica  – uma versão macabra da Era Vitoriana  – é de encher os olhos, fazendo bom uso do hardware do console mais recente da Sony.
Fallout 4
Com um mundo pós-apocalíptico, Fallout 4 não reinventou a franquia, mas entregou o que nós fãs queriamos: horas de conteúdo – mais de 400 horas é o suficiente para valer a diversão. 

As mecânicas de tiro foram muito melhoradas, porém o sistema V.A.T.S, uma das marcas registradas da franquia, felizmente permaneceu. Fallout 4 também entregou uma bela terra devastada situada no século 23, com construções para serem exploradas, e milhares de inimigos radioativos espalhados pela Boston pós-apocalíptica.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Como todos sabem esse foi o ultimo trabalho de Hideo Kojima à frente da franquia Metal Gear, The Phantom Pain explicou sobre a trama de Big Boss. Com uma das melhores, e mais fascinantes introduções dos videogames, o título entrou para a história sendo o primeiro jogo de mundo aberto da franquia (e primeiro do gênero stealth também).

Recheado de conteúdo, e acontecimentos que envolvem intrigas geopolíticas, The Phantom Pain tem jogabilidade furtiva, e mecânicas de tiro em terceira pessoa mais precisas. Além de cativar o jogador com uma história memorável em tom de despedida, Kojima entregou um mapa do Afeganistão incrivelmente belo, e repleto de possibilidades de ação.
Until Dawn
Until Dawn é aquele típico filme de terror adolescente: oito jovens protagonizam uma história, contada em moldes hollywoodianos envolvendo um assassino psicopata à solta em um chalé isolado da civilização. Seguindo uma fórmula baseada em exploração, e nas decisões dos personagens, o título exclusivo do PS4 é clichê, enigmático e tem vários caminhos, e finais a serem percorridos.

O elenco de Until Dawn conta com atores reais e, por isso, o trabalho de captura de movimentos está impecável. Visualmente falando, Until Dawn é um dos games mais belos do PS4, com destaque para as expressões que esbanjam realismo.
Rocket League
Inicialmente disponível de graça aos assinantes da serviço PSN, Rocket League mostrou que algumas ideias nada comuns podem dar certo no universo dos games. Afinal, trata-se de um game no qual os usuários controlam potentes veículos em partidas de futebol. Ele funciona tanto online como no modo para um único jogador.

 Não é sempre que a premissa “futebol de carros” funciona tão bem. Diversão é a palavra que resume o futebol acrobático de Rocket League.
Mortal Kombat X
O mais recente capítulo da franquia de luta - sequência direta do reboot Mortal Kombat -detalha os acontecimentos de Mortal Kombat 4 e ressuscita a fórmula de movimentos precisos que consagrou a série, atualmente produzida pela NetherRealm Studios.

O décimo episódio traz um visual incrível, digno de nova geração, que inclui cenários detalhados e fatalities brutais com muito sangue jorrando na tela. Em 2015, não houve nenhum outro jogo de luta capaz de superar a qualidade gráfica e a jogabilidade enraizada no 2D de Mortal Kombat X.

Batman: Arkham Knight
Deixando de lado a versão mal otimizada para PC, Batman: Arkham Knight cumpriu o que prometeu no console da Sony. O terceiro e último episódio da trilogia da Rocksteady multiplicou consideravelmente o universo de Arkham City, e implementou o Batmóvel como veículo jogável.

Mas o Batmóvel não foi um simples acessório para facilitar a locomoção do homem-morcego. O veículo tornou-se uma verdadeira máquina de guerra, com metralhadoras e mísseis, sendo imprescindível em determinados confrontos, e puzzles. Recheado de vilões, belos gráficos, e história interessante, Arkham Knight é o maior, e melhor jogo baseado no super-herói.
Dying Light
Digamos que Dying Light é o Dead Island que deu certo. Lançado no início deste ano apenas para as plataformas da oitava geração, o game de zumbis em mundo aberto desenvolvido pela Techland, tem como principal atrativo, a movimentação de parkour, que possibilita ao protagonista alcançar qualquer plataforma vertical da cidade de Harran.

Trata-se de um jogo de zumbi em primeira pessoa, com foco em exploração, e sobrevivência. Ainda que o mapa de Dying Light não seja dos maiores, a ambientação é caprichada, e foi minuciosamente projetada para deixar a verticalidade mais dinâmica.
É válido ressaltar que o game muda completamente no período noturno: os zumbis ficam muito mais agressivos, e surgem em maior número. Dying Light foi um dos jogos mais divertidos lançados para PlayStation 4 em 2015.
Call of Duty: Black Ops 3
Desenvolvido pela Treyarch, o título dá continuidade à série Black Ops, trazendo uma campanha cooperativa para até quatro jogadores, um modo coop zumbi viciante, e o multiplayer competitivo garante horas de jogatina.

Embora o início de Call of Duty: Black Ops 3 tenha sido um tanto conturbado devido a sérios problemas de instabilidade nos servidores nacionais, a qualidade do game é inquestionável. Possui três robustos modos de jogo, para todos os gostos, e mecânicas de tiro que retornaram às raízes da franquia, deixando de lado a frenética movimentação de Advanced Warfare.

terça-feira, 29 de dezembro de 2015

Destiny The Taken King ganha modo de corrida.

Destiny The Taken King terá um modo corrida.

Destiny terá como fazer corridas a partir de 8 de dezembro. Sparrow Racing League, esse é o nome dado ao modo que chega sem nenhum valor adicional, para todos que já tem a expansão The Taken King. Sendo assim, vamos ter como participar de competições, e alguns torneios com outros players, com premiações diversas, no Xbox One, PS4, PlayStation 3, e Xbox 360.



O modo de como é feito as corridas lembra um pouco a série Wipeout, da Sony. Será possível disputar as provas com até 8 players, em corridas rápidas, ou torneios mais elaborados.


NiOh PS4


NiOh, exclusivamente para PS4.



NiOh, jogo foi lançado primeiramente para PS3 em 2004, e agora durante a PlayStation Experience 2015, foi apresentado com um vídeo exclusivo para PS4. Foi desenvolvido pela Team Ninja, e publicado pela Koei Tecmo, o jogo me lembra bastante o Onimusha, pelo estilo dos cenários, e personagens.

No vídeo abaixo, o principal do game, tem cabelos brancos, que me faz lembra  Geralt de Rívia, do The Witcher, durante o vídeo ele desfere alguns ataques, e se esquiva dos ataques do inimigo, em um ambiente bem influenciado pelo período feudal japonês.



Durante a TGS 2015, Shuhei Yoshida, o presidente da Sony ,revelou que NiOh é o jogo mais aguardado de 2016. Ainda não tem uma data de lançamento oficial, mas deve ser lançado em algum momento do próximo ano.



sexta-feira, 22 de maio de 2015

Need for Speed: reboot da série é anunciado

Need for Speed acaba de ter uma continuação  revelada pela Electronic Arts, que surpreendeu por não ser uma sequência, mas sim um reboot de toda a série. Com base em suas raízes , como personalização de carros e cultura automobilística, Need for Speed será lançado para PS4, Xbox One e PC no final do ano.


Segundo as primeiras informações do jogo, haverá um grande mundo aberto noturno para explorar nos moldes da série Need for Speed: Undergound 2, com carros totalmente personalizáveis. Haverá também alguma forma de narrativa, uma história que manterá o jogador interessado em seus motivos para correr.
O anúncio acompanhou um curto teaser mostrando carros disputando rachas ilegais pelas ruas enquanto eram perseguidos pela polícia. Segundo uma mensagem no final do vídeo, todas as imagens foram capturadas utilizando gráficos do jogo e um novo trailer será disponibilizado no dia 15 de junho.

segunda-feira, 18 de maio de 2015

Destiny: update libera novas missões da Rainha

Destiny receberá sua segunda DLC, Casa dos Lobos, nesta terça-feira (19), mas os gamers já podem sentir um gostinho do que está por vir. Saiu, na última sexta-feira (15), o patch 1.2, que leva o pré-carregamento do conteúdo para o jogo. E com ele chegou um novo evento público da Rainha na Torre disponível para Xbox One, Xbox 360, PS3 e PS4.


Em House of Wolves, a Rainha dos Despertos será protagonista de uma trama que fez com que ela abrisse o Arrecife para se vingar dos Decaídos que a traíram. No evento, contratos de derrotar alvos e líderes dos Decaídos são liberados para os guardiões. A ideia parece dar uma amostra dos frenéticos combates que estão por vir.
Como pegar os contratos
Basta ir à Torre e entrar naquele espaço logo atrás do local onde se pega os contratos comuns, subindo uma escadinha, e entrando na mesma porta que se abre nos dias de Bandeira de Ferro, e dos Desafios da Rainha de 2014. Siga reto e, no fim do corredor, você encontrará Petra Venj.

Esta é uma nova NPC que você verá bastante em Casa dos Lobos. Afinal, ela é uma mensageira da Rainha que irá guiar os guardiões pelas aventuras da nova DLC. Uma “nova Eris Morn”, que é a responsável pelos contratos da quest de Crota, no primeiro pacote de expansão, A Escuridão Subterrânea. Mas ela ficará no Arrecife, não na Torre.

Curiosamente, assim que foi lançado o update, cada usuário já poderia pegar quatro contratos, tendo em vista que o patch atrasou três dias para ser lançado. Então, na prática, você está fazendo as missões de terça, quarta, quinta e sexta. A partir daí, acontecem liberações diárias novamente, no sábado e no domingo.
O que fazer em cada contrato
As missões têm o mesmo funcionamento. Em cada uma delas, é preciso chegar a um local específico e esperar até que apareça uma mensagem no canto esquerdo de sua tela, dizendo que os Lobos estão chegando. Então, olhe para o céu e procure uma das naves que deixam Decaídos nos planetas.
Serão quatro ondas de inimigos. Na primeira, dois capitães virão com um canhão bem legal, que também estará disponível na Prisão dos Anciões, principal atração de modo PvE da nova DLC, e você poderá pegá-los quando derrotá-los. Use-o com moderação porque ele só tem 10 tiros.



O chefe final vem na última onda, e você deve derrotá-lo o mais rápido possível – pois, caso demore muito ele irá sumir. Após eliminá-lo, uma contagem de 1min30 começará. Nesta hora, comece a procurar por um baú com um grande feixe de luz no mapa, que pode conter um grande tesouro.
Dicas para mandar bem
Solar estes desafios não é nada fácil. Tenha sempre um amigo, e se puder dois, no seu esquadrão. Como eles são novidade, muita gente está fazendo, então você deverá ver, na mesma sessão que você, outras pessoas participando do evento público, o que vai ajudar bastante.
Uma dica interessante é equipar-se totalmente com armas de arco. Afinal, os inimigos que têm escudo são vulneráveis a este tipo de dano, os capitães. O alvo mais difícil de derrotar é – curiosamente – o primeiro, que tem um escudo que se regenera muito rapidamente. O processo, no geral, não é difícil com três guardiões no nível 32, mas tenha atenção.
O loot dos baús é aleatório, e pode ter uma Chave do Tesouro, que parecia exclusiva da Prisão dos Anciões, mas pelo visto não é. A Bungie não revelou a sua função, mas para aumentar suas chances de ter uma, após abrir o baú, saia do local onde está, entre numa nova área e volte. Você poderá abri-lo de novo, caso faça isso dentro do 1min30.

Contrato 1 – Costa Esquecida
Quando começar a patrulha na Terra, ative seu pardal e siga para a esquerda. Vá direto, até uma área onde existem vários aviões caídos. Quando chegar quase ao fim, no local onde há uma grande escada, não suba ela, vire à direita e siga para uma área em que é localizada uma espécie de praia, com vários navios. É ali que aparece o inimigo.
Possíveis localizações de baús: na parte superior de dois navios afundados na terra - mais para o lado direito; atrás do navio mais à esquerda; no topo de uma pedra bem no canto esquerdo da costa; ou no começo do caminho onde se paga um baú dourado.
Contrato 2 – Observatório Celeste
Agora volte até a área da escada e suba-a. Entre no prédio, siga o caminho, suba uma escada numa área toda escura cheia de Acólitos e você sairá no Observatório, que é aquela área em que há uma nave da Colmeia caída, onde se entra na hora de procurar Omnigul no assalto da última DLC.
Possíveis localizações de baús: Na frente do caminhão perto do helicóptero; atrás da casa que fica logo em frente a este caminhão; no topo do prédio que leva ao Complexo Terrestre; ou atrás da cerca do lado esquerdo quando você sai do Complexo Lunar.

Contrato 3 – Cavernas Brasis
Pegue seu pardal no início da patrulha e siga para a esquerda. Direto, toda vida, você chegará a uma grande área, onde se inicia, por exemplo, o assalto Lar Invernal. Fique esperando ali neste spot. Esta é uma localização extensa, então é preciso se alertar – porque a nave pode aparecer em vários locais.
Possíveis localizações de baús: na plataforma do lado esquerdo do spawn dos dois minotauros; em uma torre no fim desta mesma plataforma (bem perto da parede); bem sobre uma pedra no local de spawn de dois goblins e harpias; no fundo do cenário; ou na parte abaixo de onde nascem três minotauros e há um confluxo.
Contrato 4 – Cidadela
Vire a direita a partir das Cavernas, na única entrada possível, siga reto e você estará na Cidadela. Não tem erro. É um local onde há respawn de muitos Vex, que muita gente usa para fazer o contrato de matar 10 ultras Vex. Aguarde ali, mas vá matando os inimigos no local, porque os minotauros e hobgoblins podem dar muito dano no meio da missão.
Possíveis localizações de baús: abaixo da entrada para o Caminho Invernal; na plataforma próxima desta entrada; no meio das pedras mais altas bem no meio do cenário; ou no caminho para a Citadela.

Contrato 5 – Âncora de Luz
Ao iniciar a patrulha, suba e vá para o lado esquerdo. Você vai passar pela Boca do Inferno. Após passar por uma parte com vários Decaídos, entre em uma espécie de “túnel” e dê uma volta. Seguindo reto você estará na Âncora de Luz, que é a área do “Santuário de Oryx”. A área é bem grande.
Possíveis localização de baús: No topo de uma pequena base à frente da construção circular; do lado direito na torre com uma antena; próximo desta mesma torre ao lado de uma luz laranja; ou na entrada para a Linha do Arqueiro.
Contrato 6 – Linha do Arqueiro
Talvez a localização mais fácil de todas. Assim que você começa a patrulha na Lua, já está na Linha do Arqueiro. É uma área enorme, onde os baús são um espalhados, e os inimigos podem aparecer em diversos locais. Mas, no geral, é bem simples de cumprir seu objetivo aqui.
Possíveis localização de baús: Na linha do trem suspenso; ao lado de um prédio que tem uma redoma circular; ao lado de uma faixa escrita em chinês no prédio que fica no canto esquerdo; ou embaixo da linha do trem (bem no meio do caminho).